00:00
01:00
02:00
03:00
04:00
05:00
06:00
07:00
08:00
09:00
10:00
11:00
12:00
13:00
14:00
15:00
16:00
17:00
18:00
19:00
20:00
21:00
22:00
23:00
00:00
01:00
02:00
03:00
04:00
05:00
06:00
07:00
08:00
09:00
10:00
11:00
12:00
13:00
14:00
15:00
16:00
17:00
18:00
19:00
20:00
21:00
22:00
23:00
08:30
31 мин
Ажәабжьқәа 13:00
13:01
3 мин
Ажәабжьқәа 13:30
13:31
3 мин
Новости 14.00
14:01
3 мин
Новости 14.30
14:30
3 мин
Ажәабжьқәа
18:01
3 мин
Ҳара ҳжәар
18:28
1 мин
Новости
18:31
3 мин
Ажәабжьқәа
21:01
3 мин
Ҳара ҳжәар
21:28
1 мин
Новости
21:31
3 мин
08:30
31 мин
Ажәабжьқәа 13:00
13:02
3 мин
Ажәабжьқәа 13:30
Ихадоу атемақәа
13:31
3 мин
13:59
1 мин
Новости 14.00
14:01
3 мин
Новости 14.30
14:31
2 мин
Ажәабжьқәа
18:01
2 мин
Новости
18:31
3 мин
Ажәабжьқәа
21:01
2 мин
Новости
21:31
3 мин
ВчераСегодня
К эфиру
г. Гагра101.3
г. Гагра101.3
г. Сухум103.2
г. Гудаута105.9
г. Очамчира100.7
г. Ткуарчал102.5
г. Пицунда101.7
Вечерний Сухум - Sputnik Абхазия, 1920, 12.10.2021
В Абхазии
Последние новости Абхазии в материалах Sputnik Абхазия.

Первая компьютерная игра об Абхазии может выйти в свет

© Sputnik / Виталий Белоусов / Перейти в фотобанкАрхивное фото российской государственной библиотеки
Архивное фото российской государственной библиотеки - Sputnik Абхазия, 1920, 16.01.2026
Подписаться
Проект будет включать исторический и сюжетный режимы, а разработка, по словам автора идеи, может занять около года и стать шагом к развитию игровой индустрии в республике.
СУХУМ, 16 янв – Sputnik. Первая компьютерная игра об Абхазии может выйти в свет, сообщил разработчик Станислав Морозов.

По его словам, на идею его натолкнули история и природные красоты Абхазии.

Опыт разработки игр у Морозова уже имеется, а на публикацию в соцсетях откликнулись программисты, готовые помочь.

Игра предполагает два режима и будет посвящена Анакопийской крепости. Разработка займет около года.
"Первый режим будет историческим, он будет интересен в том числе туристам. В игре можно будет погулять и получить информацию о достопримечательностях Нового Афона", — рассказал Морозов.
Второй режим планируется сделать сюжетным, этот сюжет еще предстоит написать.

"Сейчас самое главное — все смоделировать. Это игра от первого лица, так называемая инди-игра, когда ее создают компании любителей или один человек, не такой масштабный проект, как, например, GTA 6", — пояснил разработчик.

Проект может стать полезным для начала зарождения игровой индустрии в Абхазии, считает Морозов. Он добавил, что обсуждал проект с министром культуры Дауром Кове, который назвал его интересным.
Человек с телефоном в руках  - Sputnik Абхазия, 1920, 12.01.2026
Роскомнадзор пока не снимет блокировку Roblox в России
Лента новостей
0